Ted Fondse's profile

Create an Experience

Design an experience
Ik had als taak om een nieuwe ervaring te verzinnen voor in de Efteling, gebaseerd op een willekeurig gekozen sprookje. Ik moest iets maken in het thema van Peter Pan.
Onderzoek

Het sprookje:

Het verhaal gaat over het meisje Wendy, die het lastig vindt om op te groeien. Ze wordt naar Neverland gebracht, samen met haar broertjes, waar ze op avontuur gaan samen met Peter Pan. Uiteindelijk leert Wendy dat het belangrijk is om op te groeien. Al is het leuk om voor eeuwig te blijven spelen en dromen, zijn er ook verantwoordelijkheden in het leven.

Uitingen sprookje:

Er zijn heel veel versies van Peter Pan. Er zijn boeken, live action verfilmingen en animatie films. Ik heb de twee disney films van Peter Pan gekeken (1953 en 2002). Hierop ga ik mijn project baseren.

Plaatsing in Efteling:

De Efteling is verdeeld in 5 themadelen die rijken worden genoemd:

Marerijk: genoemd naar de maren of sprookjes, vanwege de belangrijkste attracties Spookjesbos en Droomvlucht.

Reizenrijk: verwijst naar de belangrijkste attractie Carnaval Festival waarin je een wereldreis maakt, maar een reis met een Thaise tempel en de reizen van Sindbad de Zeeman kunnen hier ook onder vallen.

Ruigrijk: de belangrijkste attracties Python en Halve Maen zijn thrillrides, die dus ruig van karakter zijn. Later zijn hier nog meer thrillrides toegevoegd.

Anderrijk: met een spookhuis, een 4D-bioscoop en attracties gepositioneerd in Zuid-Amerika, het Alpengebied en de Arabische wereld is eigenlijk de enige overeenkomst dat er geen overeenkomst is.

Fantasierijk: vernoemd naar de belangrijkste attractie Symbolica, paleis der fantasie.

Peter Pan is een sprookje, dus gebaseerd op dit zou de attractie het beste passen in het Marerijk.

Stijl en sfeer:

De Peter Pan animatiefilms zijn, zoals alle Disney animaties, enorm expressief. Karakters hebben heel duidelijke silhouetten en sommige hebben extra overdreven lichaamsverhoudingen, denk dan vooral aan Kapitein Haak.
De sfeer is speels, dromerig, maar heeft toch wat onderliggende thema’s uit de echte wereld waar je jezelf in kunt herkennen. De meeste dingen die gebeuren zijn letterlijk als een droom, maar het thema opgroeien, en in de tweede film de oorlog, maken het verhaal toch wat echter, je kunt je er alsnog in vinden.

Doelgroep

Het verhaal is geschreven voor kinderen. Omdat het over opgroeien gaat lijkt mij het logisch dat het bedoelt is voor kinderen net voor of rond de pubertijd, dus rond de 8-13 jaar, maar ik moet een ervaring maken voor mensen van 15 tot 20 jaar. Jongere kinderen kunnen zich makkelijker inleven in een sprookje, maar mijn idee is uitgebreider dan een standaard attractie in een karretje. Ik denk dus dat mijn idee alsnog een leuke ervaring zal zijn voor een iets oudere leeftijds groep.

Concepten
Ik heb 3 concepten verzonnen. Alle concepten zijn gebaseerd op een aantal ideeën die samen gebruikt kunnen worden voor een nieuw soort attractie.


Deze video demonstreert de capaciteiten van de Varjo XR3 headset. AR en realiteit overlappen bijna feilloos. Deze headset, of iets dergelijks in de toekomst, zou gebruikt kunnen worden om een attractie te maken waar echte objecten overlopen in een virtuele wereld, om belevingen te creëren die nooit eerder mogelijk waren. Voor elementen die je moet kunnen voelen, gebruik je dan echte objecten, terwijl achtergrond elementen met de headset geprojecteerd kunnen worden.
Toen ik dit zag, kwam ik op nog een idee. Vliegen is een belangrijk deel van het sprookje Peter Pan. Als je het gevoel van vliegen kunt simuleren, in plaats van dat je in een karretje zit, zou je een heel goede attractie kunnen maken voor Peter Pan. Met een AR headset kun je het laten lijken alsof je in de lucht vliegt, terwijl je in werkelijkheid met een tuigje net boven de grond hangt. Zo blijft de attractie ook nog heel veilig.

Om de ervaring helemaal af te maken, kan er ook nog gebruik gemaakt worden van geur en geluid. Beide kunnen per persoon geregeld worden: er zijn tegenwoordig gadgets die je aan een headset kunt toevoegen voor geur, en er zijn koptelefoons die net langs je oren hangen, zodat je geluid hoort zonder dat je kussens op je oren voelt.

Mijn volledige idee is dus om een attractie te ontwerpen waar echte objecten en virtuele objecten gemengd worden, en waar je zogenaamd kunt vliegen met behulp van een tuigje die vast zit aan draden. De echte objecten staan in een ruimte met een grote green/bluescreen; zo kan de AR headset de echte objecten makkelijk zien en de rest verplaatsen met een virtuele omgeving. De draden van het tuigje kunnen gemanipuleerd worden om de persoon horizontaal of verticaal te laten hangen: horizontaal alsof je vliegt en verticaal alsof je zweeft. De draden zitten ook vast aan een lineaire baan om de persoon rond te laten vliegen. Met geur en geluid er nog bij, prikkelt zo een ervaring in totaal 4 van de 5 zintuigen: zien, horen, voelen en ruiken.
De volgende concepten zijn ontworpen met al deze ideeën in gedachten.
Concept 1: De plank van Haak

Je wordt door kapitein Haak ontvoerd. Eenmaal op de boot, word je gedwongen om van de plank af te springen. Wanneer je dat doet, word je opgevangen door Tinkerbell en kom je Peter Pan ook tegen. Vervolgens vlieg je met Peter Pan de lucht in en ben je toeschouwer van het gevecht tussen Peter Pan en kapitein Haak.


Concept 2: Naar Neverland en terug

Je begint in de kamer van Wendy en haar broertjes, waar Peter Pan naar binnen sluipt. Tinkerbell gooit glitters over iedereen heen, en dan begint de vlucht richting Neverland. Je komt even Neverland binnen, waar je belangrijke locaties en de bijbehorende karakters tegenkomt. Het eindigt weer terug in de kamer waar de tocht begon.


Concept 3: De Skelet Grot

Je start op de boot van Kapitein Haak, in de mist, langs de skelet grot. Je wordt naar binnen geleid. Wanneer je binnen bent, vraagt kapitein Haak om de locatie van Peter Pan. Jij weet dit niet. Wanneer hij boos begint te worden, komt er een stem ergens vandaan. Kapitein Haak denkt dat het een geest van de grot is, maar het is Peter Pan. Vervolgens redt Peter Pan jou uit de grot en word je teruggebracht naar het huis van de verlorene kinderen.
Al deze ervaringen zijn voor meerdere personen tegelijk. Dit is niet alleen omdat het leuk is om elkaars reacties te kunnen zien, maar vooral omdat er zo ook wat doorstroming in de wachtrij is. Als de attractie rond de 5-10 minuten duurt, met ongeveer 4-6 personen tegelijkertijd, zal de capaciteit vergelijkbaar zijn met die van de droomvlucht (1800 personen per uur, met een rit van 6 minuten en 3-4 personen per gondel).

Over de wachtrij gesproken, hier is het concept daarvoor:

De wachtrij is vormgegeven als het strand/bos van Neverland. Je loopt door het bos heen, waar je uiteindelijk een schatkist vindt. De schatkist is een valstrik van Kapitein Haak. Hier word je "ontvoert", waarna je op het schip van Kapitein Haak beland.
Uitwerking
Dit is de uitwerking van het wachtrij concept.
Uiteindelijk heb ik gekozen om concept 1 te gebruiken voor mijn uitwerking. Ik heb de boot van Kapitein Haak gemodeleerd in Blender, waarna ik er een animatie mee heb gemaakt waar je de plank af springt.
Feedback/reflectie

Van mijn klasgenoten heb ik als feedback gekregen dat ik de volgende keer iets meer mijn verhaal zou kunnen uitwerken. Ik heb nu best veel de focus gelegd op de technische aspecten, maar mijn 3 concepten over het sprookje zijn niet zo uitgebreid. Als dit voor een klant zou zijn, is het voor hen fijn om een beter idee hiervan te hebben.

Zelf denk ik dat ik ook meer had kunnen doen met het visualiseren. Er kwamen veel technische problemen in de weg te zitten. Hierdoor was ik tijd verloren om het Blender gedeelte beter uit te werken, wat ook duidelijk zichtbaar is omdat de achtergrond een beetje kaal is.
Create an Experience
Published:

Create an Experience

Published: